[ Shmup !!! ] où il est question de boulettes par pack de 50

Nouveau jeu de Onion “Kimura” Games.

Un All Clear de Metal Black. Malheureusement le son de l’enregistrement est un peu bas pour profiter de la bande-son de Zuntata.


Une discussion sympa sur R-Type LEO (avec un son dégueulasse encore une fois, décidément).


Mais revenons illico chez Taito avec cette première PV pour Darius Cozmic Collection ! Toujours pas de signe d’un mode maxi-bourgeois qui permettrait d’aligner les écrans Switch côte-à-côte mais on pourra bien afficher le mode super wide des jeux concernés. Pour une fois, je vais pouvoir remettre la Switch sur la télé.

C’était attendu : le prochain jeu de la série M2 ShotTriggers sera un portage d’ESP Ra.De. (1998, Cave & Atlus). Pas de date ni de machine confirmée, mais une version PS4 est quasiment garantie vu le passif du label.


Plus surprenant, M2 a récupéré les droits d’Aleste et bosse sur un épisode inédit, sans préciser de quel Aleste ils s’inspirent (car y a de tout dans la série). La série fête ses 30 ans mais c’est le premier épisode depuis GG Aleste II en 1993 ! Plus d’infos l’été prochain.


Et pour le Canal Historique de Bouledefeu (et @tam en particulier), une partie complète de Super E.D.F. :

2 J'aimes

Oh, c’est bon ça ! J’espère que ça va permettre une ressortie de Super Aleste (vu que les autres je m’en fous un peu).

Ca ne l’interdit pas en tout cas, à moins que Toho n’ait spécifiquement bloqué les droits de cet épisode, mais perso si je devais parier des sous sur un seul épisode, d’une simple lecture trigonométique de la situation, je vois surtout que le premier Aleste est l’un des rares jeux cultes de la Master System au Japon, et que leur nouvelle série Sega Ages met en avant un émulateur hyper-compétent qui ne sert pour l’instant qu’à Phantasy Star et Alex Kidd.

J’étais persuadé que ça avait déjà été annoncé il y a quelques mois. On trouve quelques images du jeu ici.

Tiens puisque notre dernière conversation parlait de M2, c’était pas le sujet de mon post mais j’en profite pour poster cette nouvelle émission débile sur Youtube, Ketsui Care, dans laquelle le staff de M2 explique comment arrêter les maux de crâne contre les Bosses trop difficiles de Ketsui. Y a deux épisodes pour l’instant, malheureusement pas traduits en anglais.



Voici un détail assez cool concernant BS Spriggan Powered, version Satellaview de Spriggan Powered qui permettait à des joueurs de s’affronter en direct en participant à un tournoi de high score plusieurs dimanches après-midi de l’été 1996 entre 17h00 et 19h00, pendant que le flux sattelite s’occupait de la musique (d’où l’absence de BGM dans le lien ci-dessus).

On a un enregistrement de la première émission diffusée le 26 mai 1996, l’occasion de découvrir que l’émission commentait carrément en direct le Top 10 du classement des meilleurs joueurs dans chaque catégorie de difficulté. C’est plutôt classe !

Voici l’enregistrement d’origine pour les curieux ; Ca enchaîne sur une partie qui permet d’entendre les musiques streamées par satellite.

1 J'aime

[quote=“CHAZumerou, post:837, topic:663”]
le faux rétro avec Devil Engine de Dangen[/quote]

Au passage, la démo est sur Steam et Itch depuis quelques temps et me donne bien envie de voir la suite. Le système de scoring est simple (simple multiplicateur qui grimpe par ennemis descendus), on peut absorber les boulettes via le burst (qui sauve la mise mais baisse le combo) et la direction artistique est plutôt chouette dans l’ensemble, à défaut d’être très originale. Côté musical, on apprécie la collab’ avec Hyakutarou Tsukumo (Thunder Force) ; pour une fois aussi qu’on échappe aux sempiternelles soupasses techno qui plombent les STG.

J’apprécie aussi beaucoup les multiples options, dont la possibilité d’afficher la boite de collision.

1 J'aime

Toujours sur Switch, cette nouvelle PV nous rappelle que Darius Cozmic Collection sort jeudi prochain.

Taito a aussi rajouté une interview avec le joueur légendaire IMO qui commente un replay de sa propre partie de Darius Gaiden. Excellent boulot sur l’interface, d’ailleurs.

1 J'aime

(Je ne sais pas si c’est un poisson d’avril ou pas)

Kujo avait abordé le sujet il y a 2 mois au détour d’une série de tweets et, avant de voir le teaser, je pensais que Granzella voulait juste tâter le terrain, à l’instar de ce qu’Arika avait fait avec FEXL, mais apparemment, c’est déjà de l’officiel :

1 J'aime

Sans rire, ils sont tellement mieux connus ces dernières années pour leurs poissons d’avril que pour leurs jeux, que je suspecte l’annonce d’un véritable jeu d’être survenue le 1er avril pour excuser qu’ils n’ont pas eu le temps de préparer une bonne blague cette fois-ci. Je leur aurais personnellement fait d’avantage confiance avec un nouveau R-Type Tactics, mais on verra bien.


Je ne me serais pas attendu à ça : le dernier épisode de STG Weekly est consacré au Black Bird d’Onion Games et défend même que c’est le shmup le plus profond sorti l’année dernière ! Ça alors.

Je me suis à moitié endormi devant R-Type Final, en grande partie à cause de sa bande-son qui cherchait davantage à poser une ambiance qu’à rythmer le jeu (Crying avait tenté quelque chose de similaire sur Mega Drive).
Histoire d’officialiser un peu plus la chose, le 2e épisode apparaît en couv’ du dernier Famitsu qui fleure bon le milieu des années 90.

Le STG Weekly de cette semaine est consacré au record du monde actuel sur le mode Very Hard de Devil Engine, et carrément commenté en compagnie des développeurs !

Joined by Devil Engine’s core development team in Sinoc, qwesta and Flatwood - we view high scoring and one credit clear gameplay of Devil Engine and it’s various modes from player and additional guest Kiwi. Kiwi and the devs break down the game for us, including honest developer banter and insights into the creation of Devil Engine. Devil Engine is awesome!

Purchase Devil Engine on Steam

Purchase Devil Engine on Nintendo Switch

1 J'aime

Ça veut probablement dire que l’avion de Giga Wing en forme Midnight Bliss est le prochain perso de SF5.

1 J'aime

Un schmup fait par deux mecs dans leur garage (ce qui rend l’OP assez impressionnante), très classique (ni danmaku ni pilotage au pixel près, plutôt setpieces et apprentissage de patterns correctement télégraphiés). C’est fait par un pote de notre Nobi (Art Eater) international qui le recommande chaudement, donc on peut déjà être assuré que l’aspect graphique sera réussi.

2 J'aimes

Le dernier STG Weekly est consacré à un 1cc de 19XX, magnifique shmup vertical du CPS-II sorti en 1996 pour ramener la série en arcades après un hiatus de six ans et contrer le succès de la série Strikers 1945 de Psikyo. Malheureusement, l’auteur du speedrun n’est pas le commentateur le plus à l’aise qui soit mais on peut aussi voir son speedrun sans les commentaires ici et profiter de l’excellente bande-son là.



Un peu plus conceptuel : une vidéo de comparaison de divers runs de Star Fox Zero pour démontrer la richesse de son système de scoring.

Timestamps: 1:12 344 Hits 9:47 372 Hits 18:53 384 Hits 28:01 390 Hits 36:34 392 Hits 45:30 400 Hits!

Star Fox Zero is mostly known for it’s very steep learning curve with its control system. It’s a hard, uncompromising trudge to begin with. But stick with it… The control system and score mechanics walk hand-in-hand with each other, and it’s the score mechanics that get lost in the SFZ discussion. It has one of the best and coolest score systems in any game I’ve played. It builds on the Star Fox 64 homing shot mechanics with a system for building score reminiscent of classic lightgun shooter Time Crisis. It’s this interplay with the expanded score system and accurate gyro shooting that pushes the player’s skills to the limit.

Star Fox Zero is a Star Fox game, but it’s also a hardcore action game and every bit a PlatinumGame. This video was made to show how these systems push the player to improve steadily and give meaningful feedback from the effort put in.

Battle Garegga bientôt dispo en édition physique chez LRG. La version normale est déjà épuisée et la version collector coute un organe vital.

A noter que le documentaire de My Life In Gaming sur la manière de bosser de M2 sera dispo le 19 mai gratuitement sur leur chaine.

EDIT 19.05: Et voici le doc. Miam!

2 J'aimes

Et ce n’est pas tout puisque M2 vient de confirmer la sortie de M2 ShotTriggers: ESP Ra.De. sur PS4 et Switch pour la seconde moitié de 2019. Il sera intéressant de voir s’ils intègrent un mode Tate pour la version Switch et (correctement) pensé pour les possesseurs du FlipGrip. A la manière de Darius Cozmic Collection, il y aura cette fois une véritable version physique au Japon avec un tirage assez restreint. J’espère qu’ils porteront les quatre premiers titres de la collection M2 ShotTriggers sur Switch également.



Autre revenant du diable Vauvert, Cotton Reboot édité par Beep et Success sur PS4, Switch et Steam. J’ai par contre l’impression qu’il y a une confusion dans les news occidentales - ça parle d’utiliser la version X68000 comme base pour cette nouvelle version, mais il me semble qu’il y a deux projets différents : une réédition de la version X68000 avec de nouvelles options pour cet été, et ce nouveau remake pour les machines modernes qui inclura les mêmes modes que la nouvelle version X68000 (mais pas forcément les même graphismes, sons et autres limites techniques).

1 J'aime

Je découvre via l’article de Famitsu que Beep avait déjà réédité Valist Lesnalt, un jeu amateur sorti en 1991 sur X68000. Je me demande comment ça se passe pour les disquettes 5"¼. Celles produites à l’époque ne peuvent décemment plus être utilisées aujourd’hui, quand bien même elles seraient encore vierges.