[Superplays, TAS & Speedruns] Skip to the end.


#261

Ben Shinobi sur Mizubaku Daibōken.

https://www.youtube.com/watch?v=Pxeg_n2j-WQ


#262

Si l’AGDQ ne vous suffit pas, RPG Limit Break est une série de streams caritatifs spécifiquement consacrée, comme son nom l’indique, aux simulations de cyclisme. On y trouve des jeux qui passent rarement voire jamais à la GDQ, a fortiori à cause du temps qu’ils prennent.

Ogre Battle (commence à 5:05)
https://youtu.be/GMPfnDVXZhQ

Dragon Quarter (commence direct)
https://youtu.be/ShVRgxfeqUo

Alundra (commence à 6m10s)
https://youtu.be/5jjkAiptSKU

L’événement principal a lieu en mai (du 13 au 19 cette année) mais on trouve des enregistrements d’événements périphériques sur leur page Twitch et leur chaîne Youtube.


#263

Petit récap des exploits de Todd Rogers (qui aurait sans doute pu être un pote ou alter ego de Frank Dux) sur Twin Galaxies, dans la tourmente depuis que cette vidéo a été postée.

https://youtu.be/8e-H4sEHB54


#264

Je ne sais pas s’il est judicieux de comparer les deux, mais j’ai toujours eu le sentiment que les records de Twin Galaxies étaient aussi mondiaux que l’était le crash du début des années 80. Je connais des gens qui tentent d’établir des records sur des jeux d’arcade et à qui il n’est probablement jamais venu à l’esprit de contacter TG, même en ayant connaissance de son existence. Je me souviens aussi de japonais qui riaient doucement quand on leur parlait de ce site et du caractère mondial des records. Ca me/leur parait tellement lointain tout ça.


#265

L’impression que donnait colour_thief sur Tetrisconcept il y a 10 ans à propos de Twin Galaxies n’était pas très bonne:


#266

C’était vraiment la semaine des discussions intéressantes sur les speedruns puisqu’après le scandale impliquant Todd Rogers et Twin Galaxies, et l’exposé sur le monde 4-2 de Super Mario Bros., grosse enquête digne de CSI sur les désormais folkloriques records de Billy Mitchell qui avaient occasionné le fameux docudrama The King of Kong.


#267



https://www.youtube.com/watch?v=pNJSGbAejdw

Je le mets dans ce topic pour l’anecdote historique, même si cela a d’avantage sa place en rétro. Pony Canyon a pondu un paquet de vidéos (VHS et Laser Disc) liées au jeu vidéo dans les années 80 et 90. On leur doit notamment parmi les premiers exemples de speedruns, présentés à l’époque comme des enregistrements pour étudier les techniques et stratégies de « super players » afin de briller dans les salles d’arcade. En voici une produite et diffusée en 1989, en partenariat avec Konami, pour les jeux Thunder Cross, Haunted Castle et Super Contra.


#268

Cela faisait bien quelques mois que l’un des zinzins habituels ne nous avait pas gratifié d’une vidéo expliquant les tenants et aboutissants d’un glitch de jeu Super Mario.


#269

Un nouveau record du monde pour Super Mario Odyssey. Je n’ai pas encore maté celui-ci mais j’avais maté son précédent meilleur temps et c’était déjà très intéressant de voir tout ce que les gens ont trouvé comme techniques et itinéraires alternatifs en si peu de temps. Ce type montrera d’ailleurs le jeu à la SGDQ 2018, si tout se passe comme prévu.


#270

Demi-Fiend / Hitoshura, le protagoniste de Shin Megami Tensei III, était aussi en invité comme Boss facultatif surpuissant dans Digital Devil Saga: Avatar Tuner, et reconnu comme l’un des combats les plus difficiles de toute la franchise Megaten. Le voici battu par Jim Reaper avec une équipe au niveau 20 lors d’un challenge Low Level, avec une optimisation aux petits oignons expliquée dans le comm de la vidéo et que je vous copie-colle ci-dessous.

This is a continuation of my LL challenge of Digital Devil Saga. Here I take on the Demi-fiend at the lowest possible level, without any of that cheap Red Star BS. Now here’s a bunch of questions I’m pre-empting:

“Why level 20?”

Lvl 20 is the minimum level at which this is realistically possible, because characters unlock 8 skill slots at this level. Regardless, only Serph could be significantly lower by this point (he starts at lvl 1 and never gets autolevelled.) Cielo is the exception, he starts out at level 30.

“It doesn’t count if you stat max!”

Not a question, hypothetical commenter. But yes, normally I’d agree. However in this case it’s clearly essential to making it at all possible (believe me, I spent a lot of time testing) and level still has a big impact in all fields. Here’s what I ended up allowing:

-Vital Noises - Vitality affects the damage taken from physical attacks and HP. Without Vit boosting everyone would take way too much damage from Demi’s attacks (about 50% more)
-Magic Noises - Magic affects the damage dealt and received from spells, as well as MP. Without it, it’s pretty much impossible to survive once Pixie comes out (Argilla and Cielo would take well over 200 damage per Megidolaon) the battle would last much longer (meaning many more Gaea Rages) and I’d run out of Somas/Great Chakras about half way through (they can’t be farmed in DDS)
-HP Noises - This is the one I resisted the most, but max Vit alone just doesn’t give enough HP to survive the Arahabaki/Pixie phase of the battle. It also means sacrificing valuable skill slots to Life Surge/Gain. I attempted this about 40 times with just Magic and Vital Noises and never even got more than ~20% of the way through the fight.

“How much harder is this compared to a standard L99 fight?”

Level affects just about everything in DDS, including your damage output (both phys & mag), physical defence, accuracy and evasion. With these levels and stats…

-The team take more damage from physical skills (about 30% extra compared to L99)
-Cielo’s spells deal less damage (about 1/3 less compared to L99), which means it drags on forever and I have to live through at least 4 Gaea Rages
-You pretty much need Debilitate for spells to connect consistently
-Null Sleep aside, none of my team ever avoid any attacks, even with Debilitate in play
-Everyone runs out of MP twice as often
-Ragnarok is unusable because its damage output is so low without Strength farming, and the HP cost and constant missing would make it too risky anyway.
-Since I’m not allowed to use Heat, that’s one less emergency Close Call.
-Presumably ailments work more often, although this is a bonus when it comes to survivng Gaea Rage (in theory…)

THE TEAM

-Cielo is an obvious choice for his ailment weakness & lack of elemental weaknesses. His higher base level gives him a slight edge as the damage dealer. Most importantly his spells always connect after Debilitate, which isn’t the case for the level 20 characters.
-Celestial Ray over Fire of Sinai as my AoE spell of choice. They do similar damage on average, but it’s a lot easier to keep track of Celestial Ray’s damage. And there’s a LOT to keep track of here.
-Argilla is 2nd choice because none of the demons use force magic. She is also my only Recarmdra caster.
-The choice between Serph & Gale is fairly irrelevant, both have elemental weaknesses that need covering with a passive. I split Serph’s level up points between agility and luck - the agility doesn’t help him dodge anything, but I found he would wake up from Dormina instantly with too much luck and stay asleep for 30 rounds straight with no luck, so I just split the difference. And in the end he never once got put to sleep anyway…
-Debilitate is the debuff of choice, because it lowers both defence and evasion. There’s no point bothering with any other buffs, you almost never get a chance to use them.
-Both Argilla and Serph have Salvation and Debilitate, so unless they both get muted I can always use Salvation, Debilitate and have Cielo attack.
-Heat absorbed all the EXP from the story and noise grinding, so using him is forbidden (yes, even as Close Call fodder)

CONCLUSION

Overall this was one of the most stressful gaming experiences I’ve ever had. However it has given me a new appreciation for how this battle is designed/balanced. Without the restrictions in place here, it’s definitely possible to win pretty consistently just by using Close Call strats. So next time you see someone complain that they can’t beat him even at Lvl 99, link em this video ; )


#271

C’est fou qu’il ait fallu plus d’un an pour trouver un glitch aussi simple et aussi pratique dans un jeu aussi populaire auprès de la communauté Speedrun.


#272

C’était la Limit Break cette semaine, un évènement caritatif de type GDQ mais consacré spécifiquement aux speedrunners spécialisés dans le RPG. On y trouve des speedruns commentés inédits à la GDQ, comme par exemple ce Any% intéressant et relativement court (deux heures à peine !) de Valkyrie Profile: Covenant of the Plume, l’épisode DS un peu disparu de la mémoire collective (ça commence à 37m46s).


Le topic indispensable de la Sega ♥ Saturn // CR2032 remembers love
#273

(Tiens marrant je ne peux plus éditer le message ci-dessus.)

Quelques autres speedruns de la RPG Limit Break : Etrian Odyssey II (version originale) en 1h41 avec la bonne fin, le tout premier Lunar: The Silver Star en 3h25 (le canapé est instructif sur les stratégies du speedrun mais rigole de ses propres blagues littéralement toutes les 30 secondes), et Fire Emblem: Path of Radiance en 2h18m avec le toujours sympathique Kirbymastah à la manette.

Il y a aussi un Any% de Xenoblade 2 que je n’ai pas encore maté puisque je compte me le faire cet été, mais il a l’air bien foutu pour le speedrun vu le nombre de discussions et de vidéos autour du meta du jeu.


#274

Il me semble qu’il y a une limite de temps (environ une semaine) au delà de laquelle on ne peut plus éditer ni effacer les messages, limite qui semble s’appliquer aussi aux MP.


#275

La SGDQ a débuté il y a quelques heures.

Le planning est dispo ici.


#276

Dis donc, sur le papier, à part le très chouette lundi soir (de Bangai-Oh à Ardy Lightfoot), le FF6 de Puwexil en cloture, et à la rigueur Sylvan Tale sur Game Gear pour la curiosité, je trouve le planning pas super bandant.


Bon en fait j’étais de mauvais poil, y a des trucs bien cools. Décidément, c’est étonnant comme Dragon Quest est fun à voir en speedrun.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Dagon Quest III / Dragon Warrior III

Jungle King Tar-chan

Bonk’s Revenge / PC Genjin 2

Sylvan Tale


#277

Voyage passionnant au cœur de la mémoire de Super Mario Land 2.

Et le record actuel du Any% qui exploite cette astuce, ce qui aboutit à la fin du jeu atteinte en moins de trois minutes.