[Superplays, TAS & Speedruns] Skip to the end.

Enel, un gros joueur de Xenoblade 2 qui est probablement la figure d’autorité sur les stratégies haut niveau / NG+ et les meilleurs builds du jeu sur Youtube, veut passer à la GDQ.

Du coup, il vient de balancer en ligne sa vidéo de soumission, dans laquelle il finit le jeu en quatre heures en expliquant tout son speedrun (et pourquoi c’est un bon jeu de speedrun). Et comme d’hab avec lui, c’est de l’excellent boulot. Évidemment je déconseille quand même son visionnage si vous comptiez faire le jeu bientôt, mais puisque certains zappent direct sur l’expansion indépendante Torna: The Golden Country, c’est aussi un bon moyen de comprendre pourquoi les qualités de Xenoblade 2 compensent son scénario shōnen un peu trop #TVtropes.


Malheureusement, il ne fait pas partie de la sélection actuelle pour la SGDQ.


Pour Iggy, un nouveau record du monde de high score sur Super Aleste.


(Je regarde pas pour l’instant mais) Distortion s’est mis à Sekiro. Un poil au dessus des 30 minutes pour boucler le Any%.

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« Oh. » La description avait l’air tellement drôle que je n’ai pas pu m’empêcher de me spoiler.

J’évite par contre tous les speedruns mais pour info, il en est à 29m24s pour le Any%, donc sous la demi-heure désormais.

Moi, j’ai rencontré la meuf. (La première. En dehors de la maison du sculpteur. J’en suis là.)

Au-delà de sa maîtrise évidente, c’est surtout le skip de Senpou qui met sur le cul. Mon premier réflexe a été de lancer le jeu pour voir s’il n’y avait pas un loading entre les deux zones. Je me demande si les mecs ont bidouillé le jeu avec un viewer pour le découvrir mais c’est vraiment la classe.

C’est à dix minutes, ce n’est pas un spoiler si vous avez terminé Senpou et son boss.

Il me semble que Lance, un youtuber soulsborne spécialisé dans la récupération des assets dans les jeux souls (pour le lore généralement) a réussi à “cracker” le jeu et sortir les maps et débloquer la caméra la première semaine de la sortie. Pour tous ceux qui aiment bien le décortiquage de jeu, le mec est très bon, surtout sur Bloodborne qui est un jeu PS4 donc moins facilement hackable, il a réussi à retrouver l’alpha build ou même ressusciter des PNJ pour voir les quêtes qui ont été supprimées par les dev dans la version finale.

Je ne sais pas si c’est lui qui a fourni aux speedrunners les datas pour trouver les trous, mais il me semble que le jeu a été ouvert assez vite. Et j’ai déjà vu Distorsion chercher des “trous” dans les maps en stream, avec l’affichage dev (je crois ? excusez moi je connais pas les termes techniques) avec les assets colorés de différentes façons selon si les textures sont traversables ou non.

Sinon, pour le speedrun de Sekiro, je conseille aussi les runs d’Elajjaz qui joue en All beads/All memory (donc en gros un all boss) et qui est le seul sur cette catégorie. Les runs sont plus longs (il vient de passer sous la barre des 2h30), mais on voit tous les boss et il incorpore même le run any% dans le sien puisqu’il est nécessaire de faire un ng+ pour débloquer les deux boss alternatifs d’une des fins.

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Je ne me spoile toujours pas – même si je ne vois pas quand j’arriverai à relancer Sekiro cette année – mais le speedrun est tombé à 22m22s. Je ne sais pas ce que ça représente en terme de taf supplémentaire mais l’autre catégorie populaire All Beads en est à 1h14m51s. Les deux via Distortion.


C’est chaud, je croyais que le patch récent avait réglé une des failles qui permettait de bypasser un certain nombre d’obstacles. Je suis très curieux.

EDIT: Ah, ou il joue peut-être sur la version pré-patch ?

Généralement c’est comme cela que ça se passe (en tout cas sur les Souls), donc je pense en effet qu’il joue sur la version la plus docile du jeu.



Sans surprise le speedrun de Vagrant Story (ici en 2h03m54s) est à peu près aussi barré que le jeu, avec une gestion assez colorée des stats et des nombreuses particularités du système de jeu. Le volume des commentaires est un peu faible, malheureusement, mais ils expliquent bien tout ce qui se passe.



Dans un autre… Euh, « de l’autre côté du spectre » dirais-je, speedrun incroyable de Hoshi wo Miru Hito sur Famicom. Celui-ci ne dure qu’une heure. Les deux viennent de la récente RPG Limit Break 2019.

Je n’ai jamais eu le courage de me lancer dans Vagrant Story, quand bien même son univers m’a toujours tenté. Faudrait que je le fasse dans un canapé avec un expert à côté pour me coacher.
J’étais retombé il y a peu sur une vieille vidéo produite par Pocket shami pour Game One dans laquelle Hitoshi Sakimoto explique qu’il était largement sorti du cadre qu’il se fixe habituellement pour rendre ses musiques accessibles au public.
En parlant de Vagrant Story, Akihiko Yoshida et Ryoji Ohara ont donné une conférence à Polymanga le mois dernier, l’occasion pour le 1er de revenir sur l’ensemble de sa carrière.
/!\ forte probabilité d’entendre des Wooohoo qui cassent les oreilles /!\

Il y avait aussi deux conférences en plus petit comité à bord d’un bateau qui s’est baladé sur le lac Léman. En plus d’avoir droit à un live drawing de M. Yoshida, c’était fort instructif en anecdotes. J’ai vu des gens qui filmaient mais je n’ai pas l’impression que ce soit en ligne.

Ah bah chouette, j’étais pas là le jour de la première conférence. Par contre j’étais au second live sur le bateau (encore merci Fab pour le tuyau), super sympa. J’ai pas d’enregistrement mais je peux trouver une ou deux photos.

Un truc intéressant qui me reste en tête, c’est qu’il a dit que sur Vagrant il avait aussi mis la main à la pâte pour des modèles 3D (mais plus après ça).

(Moi j’aimerais bien que Vagrant Story soit réédité sur des consoles modernes. Si quelqu’un dans une position d’influence fréquentant ce forum pouvait en toucher un mot à Virtuos et Square, ça serait chouette merci :pray:)

Il explique dans la vidéo que j’ai linkée qu’il le faisait encore sur FFXII (à 24 min). Mais je note que si un jour je veux lui soutirer des infos, je m’amènerai avec une meule de fromage sous le bras.

Alioch > il évoque l’hypothèse d’un remake dans la conf’ et a priori c’est mal barré.

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Si vous voulez plus de Yoshida+Sakimoto, il y avait aussi un sympathique speedrun de Final Fantasy Tactics en 4h38m50s avec des explications très complètes sur le canapé.

Si vous voulez plus de… De… Après Hoshi wo Miru Hito, il y avait aussi Super Hydlide en 53m28s.

(C’est vraiment sympathique, ces speedruns de RPG mais beaucoup plus long à rattraper…)

Il est dispo pour une bouchée de pain sur Vita si tu peux en dégoter une.

Ouais non je suis pas assez motivé pour cela quand même.

Un speedrun commenté du record du monde Any% de Robotrek / Slapstick, collabo de Quintet et Ancient pour Enix sur Super Famicom qui est malheureusement un peu tombée dans l’oubli chez Squenix puisque c’est par exemple l’un des rares RPG de leur période Super Famicom à ne jamais être ressorti sur Virtual Console. Mais c’est à vrai dire le cas pour toutes les prods Quintet…



Final Fantasy II (version PSP) à la Limit Break 2019, en 3h03m34s.

Le programme de la SGDQ2019 qui vient de démarrer:
https://gamesdonequick.com/schedule

Au programme notamment: Uncharted, Monster Boy, TRAG / Hard Edge, Fire Emblem Fates et Cannon Spike.

“This is more than enough to reach a Parallel Universe, but this time, vertically.” Les fous-furieux sur Super Mario 64, je ne m’en lasserai probablement jamais. Cette fois-ci, une vidéo irréprochablement didactique du TAS de Super Mario 64. Je vous mets d’abord le TAS en question, puis l’explication.

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