[Superplays, TAS & Speedruns] Skip to the end.


#41

Faut d’ailleurs que je retrouve celui de Twilight Princess, j’étais parti me coucher juste avant. Je suis curieux parce qu’à la dernière SGDQ, le mec de TP avait failli claquer un world record, avant de rater UN SKIP, genre le seul qu’il pouvait pas se permettre de rater, qui l’avait foutu en retard de 20/30 mins. Je me rappelle encore son expression triste.

Sinon, Mario Galaxy c’est demain !!

Edit : Les 500k de donation viennent d’être atteints y a quelques minutes ! C’est fou, l’année dernière ils avaient atteint 450k à la toute fin et c’était déjà une grosse avancée par rapport à l’année d’avant.


#42

Je commence à rattraper mon retard de la semaine avec Viewtiful Joe (j’aime bien le gars qui le fait aussi)

Sinon, une liste avec les liens bien ordonnés pour pouvoir browser facilement :


#43

<3 la liste!
Imysty sur super meat boy est flippant de précision et fluidité!


#44

Comme d’hab, Twitch en replay, ce n’est pas la joie. Vivement les versions Youtube.
D’ailleurs la run plébiscitée de Halo 2 est désormais dispo dessus. J’ai juste commencé mais le mec a effectivemment l’air intéressant :

En direct, on est actuellement sur Pokémon SoulSilver. Il y aura du Zelda et du Metroid au beau milieu de la nuit. Galaxy 2 est prévu pour 16:00 15:00 GMT demain.


#45

Le run de Bastion en 17 minutes était intéressant, surtout parce que le mec joue… à la souris. Aussi, c’est le seul run que j’ai vu jusque-là où le mec

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rate

.


#46

Les runs les yeux bandés sur les Punch Out sont MABOULES, et je pèse mes mots ayant pratiqué ces jeux assez longuement.

A venir il y a Majora’s Mask et Super Metroid, ça va être la fête aux glitchs.

edit : le mec a fini Super Punch Out en 24 minutes, en faisant des counters à la frame près, les yeux bandés. Abusé. :hypno:


#47

Haha, vous avez vu le F-Zero GX ? Le mec est flippant, c’est le jeu le plus dur que je connaisse, où l’astuce pour aller plus vite est en gros de se jeter dans le vide (ce qui tue instantanément) et de revenir sur la piste au dernier pouillème de seconde. Rinse and repeat 5 à 6 fois en 10 secondes…


#48

Effectivement, le segment Halo 2 (post #44) est super ! Plein d’explications, des nouveaux trucs “ah j’ai découvert ça hier”, des glitches rigolos (notamment celui du dernier Boss), un

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paquet-cadeau (envoyé par un donateur) ouvert

pendant un moment de ride sans intérêt, des moments meta comme par exemple un hommage au speedrun de Yoshi’s Island de l’année dernière… Ca ne donne pas du tout envie de jouer aux Halo, par contre.

Quelques autres vidéos YT en vrac, d’abord la naissance du mème “save the cat” pendant l’alarme à incendie déclenchée en pleine AGDQ :

L’année dernière, Team Meat avait rejoint la session Super Meat Boy par Skype.
Cette année, c’est Grant Kirkhope qui a rejoint la session Banjo (il appelle à 01h03m50s) :

Le speedrun Cave Story du premier jour est très sympa (il m’a fait racheter le jeu sur Steam) :

Mince, je viens de louper Alien Soldier !


#49

C’est dingue de voir le nombre de passages de Halo 2 qui reposent complètement sur la chance, malgré le talent du gars. Le run est cool mais c’est vrai que ça ressemble un peu à un exposé sur tout ce qui ne va pas dans le jeu.

À l’inverse, le Alien Soldier m’a donné envie de me replonger dedans. C’est dément, une vraie masterclass sur la façon de jouer le jeu à haut niveau.


#50

GTA me fait ronfler donc j’ai du mal à rester devant, malgré tout le talent de AdamAK.

Les dernières secondes de Super Punch-Out! les yeux bandés :

Un chouette bug dans Ocarina :

Course à quatre de Super Metroid (excellent commentaire) :

[bump] SMG2 commence ! HYPE !


#51

SMG2 était chouette. Beaucoup de passages rigolos mais plus ou moins ce à quoi on pouvait s’attendre en ayant joué au jeu (Yoshi et Cloud Mario abusés, Planet Skips en exploitant la gravité etc.).

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Le mec meurt beaucoup mais établit son meilleur temps.

Un peu déçu par contre par la séquence bonus sur Grandmaster Galaxy Perfect Run vu qu’il n’y a finalement pas d’autre façon de le passer que la façon “normale”.

Le premier Deus Ex fini en une heure (pas regardé) :

J’attends surtout d’avoir Alien Soldier, Mark of the Ninja et Shinobi Legions en version Youtube…


#52

Un million de dollars ! Passés de justesse avant la fin de Chrono Trigger (dernière session de la semaine) :

L’objectif de base était de récolter 500.000 dollars.


#53

Ma box m’a laché samedi matin… je n’ai pu voir ni MG2, ni CT, JE NE SUIS PAS CONTENT.

En tout cas, wow, 1 million ! J’étais certain qu’on allait dépasser les 500k (chaque édition fait mieux que la précédente), mais je pensais vraiment qu’on allait plafonner à 800k (surtout en prenant en compte le fait que dans la nuit de vendredi à samedi on était encore qu’à 600. C’était vite oublier la run de Cosmo, les Mario encore restant et la self generated hype du million. Yay !


#54

Le Deus Ex est très sympa, mais c’est pas non plus une performance de maboule comme sur la plupart des autres (F-Zero GX je regarde vers toi).

Faut que je jette un oeil au Chrono Trigger.


#55

Je cherche des vidéos speedrun d’un genre particulier : non pas des humains qui jouent, mais des IA qui apprendraient à jouer en mode speedrun. On verrait leur apprentissage évoluer et les run s’améliorer.
Je ne sais si ça existe, mais je pense que oui vu qu’il y a quelques années j’avais vu passer une vidéo sur SMB comme ça il me semble.
Or là je google ma recherche, je ne sais pas si je m’y prends mal, si je n’est pas le mot clef précis pour désigner ça, mais il ne me renvoie que des liens vers du TAS. Or c’est pas vraiment ça que je veux. Des bots, des IA qui apprennent.
Savez si ça existe cette “discipline”, si ça a un nom ?

EDIT: ça en parle un peu là http://www.doomworld.com/vb/doom-speed-demos/29345-cpu-speed-runs/


#56

Cela m’étonnerait grandement que ce soit (déjà) envisageable à grande échelle (je veux dire qu’un système de ce type puisse être viable globalement, même avec ajustements spécifiques par jeu).


#57

Celui là ? Il n’y a pas de progression par contre.


#58

C’était ça :slight_smile:
On voit quand même en quelque sorte un peu la progression si les traits rouges indiquent les précédents échecs (à la meat boy?).
EDIT : ah ben non c’est pas les échecs, cf le camarade ci-dessous.

Dans le bonus stream de l’AGDQ 2014 il y a eu 3 passages intitulés TASBot mais il me semble que c’est juste du replay d’inputs qui ont été entrées à la main par des humains.

Dma : oui je pensais que si ça existait, ce serait des bots spécialisés sur tel ou tel jeu. Je sais plus où j’ai lu (peut-être sur boulette) un projet de programmation d’une IA qui apprend à jouer à je ne sais plus quoi rien qu’en regardant l’écran …


#59

Effectivement celui-ci n’est pas évolutif du tout. Les traits rouges c’est juste les chemins actuellement considérés comme valides à un moment donné, il n’y a pas d’apprentissage, le programme utilise toujours exactement la même méthode pour générer et exclure les chemins.


#60

Un TAS de TGM2+ en Death:

Il y avait déjà eu 2 TAS de ce genre (Deneem, DeHackEd), mais celui-ci est remarquable sur deux points:

  • Il est complet: c’est-à-dire qu’il va jusqu’au niveau 999
  • Le joueur s’impose de ne faire que des Tetris.

C’est une performance vraiment admirable.