[Superplays, TAS & Speedruns] Skip to the end.


#61

Haha, super intéressant ! C’est déterministe TGM j’imagine ? On sait s’il a fait beaucoup d’essais, ou s’il y a a priori toujours une solution parfaite ?

L’impression que plus le jeu devient dur, mieux il joue :smiley: Vive les TAS pour ça, même si, dans le cas spécifique de Tetris, ce run clot le problème en proposant une solution ultime (ou alors on cherche juste à améliorer le temps ?).


#62

Le seed du générateur de pièce est fixé quand la machine se lance (et dépend des parties précédentes et de ce genre de trucs), sinon il me semble que c’est totalement déterministe (le jeu ne relance pas les dès à chaque pièce distribué)(ou alors il réutilise le même seed, ce qui revient au même). Il a fait pas mal d’essai:


Les gens de Tetrisconcept propose qu’il améliore son run avant de l’envoyer sur tasvideo.org en finissant avec un bravo (vider totalement le tableau de jeu) et en jouant avec le M-Roll (le tetris invisible à la fin), en faisant par exemple un secret grade (un dessin en forme de “<” avec des trous dans l’empilement de pièce). Si il le fait, ça va être Beau :smiley: .


#63

Un speedrun d’Electronic Super Joy


C’est le genre de jeu où l’on se souvient de tous les passages atrocement durs sur lesquels on s’est arraché les cheveux, puis on regarde le gars tout passer comme si c’était le 1-1 de SMB.
Dommage qu’il s’arrête au Groove Wizard, j’aurais bien aimé le voir se taper les niveaux bonus après… Mais peut-être qu’ils n’avaient pas encore été ajoutés.


#64

J’ai failli foutre ça en topic rétro mais je pense qu’on peut parler de SUPERPLAY avec cet enregistrement historiquement significatif de Motion Gravure Series: Megumi sur PS2 :


#65

Je ne sais pas dans quelle mesure tu connais et si ça colle à ce que tu recherchais mais je suis tombé sur François Damiens expliquant son boulot sur IA :


Le pdf et les 2 autres parties dans la description.

Je n’ai pas encore regardé mais suis content de voir que les tests ne se font pas seulement sur SMB 1-1 (Adventure Island, Gradius, PacMan, etc…)


#66

Un downplay (?), un superfail (?) de SMB avec 500 points seulement.

Rien à voir, il est question ici de l’origine du stage select de Rockman, prévu à la base pour l’arcade et non la Famicom. Je n’avais jamais entendu parler de cette anecdote, c’est vérifiable quelque part ?


#67

Des tableaux de temps, de nouveaux glitchs découverts, une poignées du furieux qui s’acharnent pendant 4 ans. Joli TAS !

Technical details:

  • This run sets the new world record for a segmented speedrun of Half-Life on Hard difficulty with an improvement of 9 minutes. (29:41 » 20:41).
  • Runners, in order of total amount of segments: quadrazid, CRASH FORT, coolkid, pineapple, YaLTeR, Spider-Waffle, FELip.
  • The total amount of segments is 317, 249 of which are shorter than 5 seconds.
  • 107 saves/segments was made only to cause and abuse save glitches. 53 of those being at Nihilanth.
  • This run is heavily scripted using the in-game console, the most widely used scripts are jump spam, duck spam, 180º turn for gauss boost and precise use-key actions.
  • To use the better demo functionality and the support of higher FPS values in the Steam version, a mod have been made to restore the gameplay to the way it was before the anti-bhop patch back in 2001. The mod also features a lot of new HUD elements to aid speedrunning. Read more and download here: http://wiki.sourceruns.org/wiki/Bunny

#68

Spelunker (NES) fini à la loyale en six minutes, par le mec responsabre du tuto sur VF5FS (dans le topic baston) :

A titre de comparaison, le même jeu en TAS :


#69

Bravely Abusé :


#70

TAS de Super Monkey Ball 1 & 2, vite fait.

Un speedrun propre de GTA Vice City :

Et un gros combo pour Wonderful 101 :


#71

Record du monde actuel sur Völgarr The Viking (route Valhalla) :

Sachant qu’il a déjà trouvé une nouvelle strat’ pour la grimpette avant le (faux) dernier Boss :

Ce jeu est beaucoup plus chouette avec la caméra éloignée façon Black Tiger.


#72

LobosJr (le mec rigolo qui fait Dark Souls au bouclier) sur Bomberkeum 64 et Wanda :


#73

Pour patienter avant la conf’ Nintendo (oui j’ai écrit ce post hier soir et j’ai oublié de le valider), instant nostalgie avec un sympathique TAS de Mario Sunshine, qui fut l’un des premiers jeux à bénéficier de trailers E3 diffusés en masse sur le Net. Je m’en souviens comme si c’était hier : c’était l’E3 2002, la France allait se planter en Coupe du Monde en Corée, on allait dans quelques semaines lâcher la drogue Counter Strike / Dust2 pour la Beta de l’incroyable Battlefield 1942 et Madman’s Café m’apprenait que KOF revenait à un système de trois persos. Les vidéos de Sunshine dans le niveaux des grilles sur le port m’avaient rendu fou, genre “mais comment ai-je pu douter de la Gamecube”. Bon, en fait…

Mais bref ! TAS Super Mario Sunshine Any% commenté en VF

Plein d’infos intéressantes, des exploits amusants, des bugs, des notes sur les différences avec la version jap, des commentaires sur les pièces bleues (évidemment) et pas mal de trucs que je ne savais pas.


#74

Summer Games Done Quick !
Grâce à la liste de VoDs postée par Iggy cet hiver, je trouve celle ci http://www.reddit.com/r/speedrun/comments/28spkz/sgdq_vods_thread/ , bien pratique.


#75

Merci pour le lien ! Entre le boulot, la WM et la vraie vie, je n’ai eu le temps de mater que le chouette speedrun de Mario-chat qui ouvrait SGDQ, mais j’ai hâte de mater Return of the Jedi, Doshin et Skyblazer.

[BUMP]

Je rattrape SGDQ tranquillou. Je trouve les sessions de cet été pas géniales (beaucoup de redites comme d’hab) mais j’ai passé un très bon moment avec le run de Soleil / Ragnacenty / Crusader of Centy :

http://www.youtube.com/watch?v=7gGplWTbqj0

Et deux speedruns “bizarres” des mecs de 88mph/SpeedGame, d’abord Super Metroid fini avec une manette Guitar Hero :

http://www.youtube.com/watch?v=wqVOnmUJrdI

Et le légendaire Cosmo qui tente de finir la version PAL française d’Ocarina of Time, avec des “oh ce glitch marche pas en PAL ? Hmm attends j’ai une backup-backup-strat’ de 2006” assez rigolos :


#76

Je ne comprends même pas ce que je regarde.


#77

J’ai rattrapé un paquet de sessions de la SGDQ au fil des semaines.
Mis à part ceux cités plus haut, voici ceux que je recommande pour l’instant, généralement selon les critère “divertissant” et “bien expliqué” :

Tails’ Adventure (GG) et ses bugs débiles, mais attention, il y a des passages tendus pour les épileptiques :

Un monde entier de Super Meat Boy les yeux bandés :
http://www.youtube.com/watch?v=6gplnwa4KcY

Aladdin (MD) mais c’est la nostalgie perso qui joue ; le mec ne raconte pas mille trucs :
http://www.youtube.com/watch?v=qq59zk3Er6I

Un grand moment de n’imp grâce à ZZT (un des premiers jeux d’Epic) avec Cosmo (la star du speedrun) :
http://www.youtube.com/watch?v=cw5dt38s1rA

SkyWTF Sword finit en sept minutes avec un glitch dément :

Castle of illusion (SMS) :

Le nouveau record du monde sur Tony Hawk Pro Skater 3 ; on ne comprend pas grand chose mais c’est impressionnant :

Une course effrénée sur SOTN, pleine de skips et vécue/commentée par deux mecs très sympathiques :

Goemon 64 version jap dégoulinante de bugs rigolos :
http://www.youtube.com/watch?v=K_-Z50DbAWs

Super Return of the Jedi, là encore, plein d’explications cools :

New Luigi U en ligne droite - faut que je le finisse, tiens :
http://www.youtube.com/watch?v=0BJZnRsYkic

Mario 64 en 120 étoiles avec pas mal de nouvelles techs découvertes ces derniers mois pour un meilleur parcours, le tout expliqué par Siglemic :
http://www.youtube.com/watch?v=5qM278YSN2s


#78

Vous n’aurez jamais le courage de vous retaper MGS4 ?.
Qu’à cela ne tienne, voici un très chouette parcours commenté du World Record (en multi-segments) par son auteur :

http://www.youtube.com/watch?v=z_RJs8zRloY

Le même mec a également enregistré une tentative “live” pour JV.com, avec des strats assez différentes, d’autres explications et un masque de chimpanzé sur la tête :

http://www.youtube.com/watch?v=dJ0xA54P3H4


#79

Le célèbre speedrunner CosmoWright / Cosmo a battu son record du monde sur Ocarina of Time il y a une dizaine de jours (18 minutes, 10 secondes). Il pense être tellement près du temps idéal qu’il a décidé de faire une pause sur le jeu ; mais histoire d’archiver proprement son record et d’éviter qu’on lui pose plein de questions, il a eu la bonne idée de commenter son run de bout en bout. Il revient notamment sur l’évolution du speedrun du jeu, l’histoire des glitches trouvés par la communauté, les différences justifiant le run sur la version iQue, et surtout la logique derrière chacun de ses mouvements “bizarres”. Du coup, c’est compréhensible et passionnant !

http://www.youtube.com/watch?v=aq6pGJbd6Iw

[edit] Le même record commenté en français, avec quelques autres explications :


#80