[Temps Réel] Le topic de la demoscene & des explosions de cpu/rétines


#221

La Revision s’est terminée ce WE et la petite 4k qui fait le tour c’est Absolute Territory

https://www.youtube.com/watch?v=9r8pxIogxZ0


#222

Très sympa :smiley:

Allons encore plus loin dans le petit avec cette démo c64 de 256 octets:

https://www.youtube.com/watch?v=sWblpsLZ-O8
https://www.linusakesson.net/scene/a-mind-is-born/index.php


#223

Comme les deux sont chouettes :o

Comment le mec a codé la dernière est super intéressant.


#224

Le trailer pour le prochain siggraph est remplie de jolies choses:


#225

Un très intéressant entretien avec un demomaker Japonais qui couvre aussi bien ses productions que divers aspects de la scène locale: http://6octaves.blogspot.se/2017/06/interview-with-japanese-demoscener.html

[EDIT]: ah oui, il s’agit de l’auteur de Cho Ren Sha 68K.


#226

De la bonne intro 4k qui poutre bien.

https://www.youtube.com/watch?v=SHqxzrzAXJ0&feature=youtu.be


#227

Je trouve que la musique a un peu souffert sur celui-là mais les visuels sont supers.


#228

Oui, ce n’est pas forcément la meilleure 4k de tous les temps mais il y a une bonne ambiance je trouve.


#229

Un making of rudement intéressant:

https://www.youtube.com/watch?v=glWIf0gfWSE&feature=youtu.be


#230

Ben ouais, c’est comme ça qu’on triche dans les demos: http://norecess.cpcscene.net/the-elders-scrollers.html


#231

Mon dieu, tous ces trucs sont merveilleux :o


#232

Punaise c’était donc comme ça !


#233

Pemière moisson de demos de la Revision, à suivre.


#234

Il existe évidemment une scène demo au Japon, et l’une des plus vénérables associations du genre est Project Dōga aux alentours de Kyoto. Leur perspective est cependant un poil différente des techniciens occidentaux puisqu’il s’agit, au travers de compétitions amicales comme la CG Anime Contest fondée en 1989, d’avantage d’animation assistée par ordinateur plutôt que de repousser les limites d’un format spécifique et sous des contraintes précises.

Certains d’entre vous sont par exemple peut-être déjà tombés sur le court-métrage Tokyo Cosmo, vainqueur de la compétition en 2015, et la playlist des lauréats cette année-là ne laisse aucun doute quant au fait que la compétition a aujourd’hui plus sa place dans le topic animation de Boulette. Cependant, il fut une époque où la création d’animation assistée par ordinateur avait sa place dans ce topic. Il se trouve qu’un type vient justement d’encoder une VHS de 1994 se concentrant sur les lauréats de la sixième compétition, et le carrefours de diverses machines (X68000, 486, PC98, Amiga), logiciels et technologies balbutiantes rendent la production amateure de l’époque assez fascinante à regarder aujourd’hui.






Le reste se trouve ici. C’est d’autant plus cool que quasiment toutes les sources d’information sur cette scène ne remontent que jusqu’à la septième compétition. On retrouve une liste un peu plus détaillée d’anciens lauréats, mais elle ne remonte pas jusqu’à 1994 et autant vous dire qu’une partie des liens ne fonctionnent même plus (la page en elle-même n’a plus été mise à jour depuis 2010).


#235

Ah très intéressant, merci. C’est du boulot intéressant et parfois ambitieux pour l’époque.

Du reste ces personnes ont peut être formé un vivier qui a alimenté les staffs des devs Japonais par la suite, ce qui pourrait expliquer la qualité des CG produites sur les nouvelles consoles.

Il y avait quand même un fossé à l’époque (période 95-97) entre ce que faisaient en CG des boites comme Namco ou Square et les autres, tant au niveau technique qu’artistique.

En parlant d’antiquités, je vais poster ça ici tiens: