[Temps Réel] Le topic de la demoscene & des explosions de cpu/rétines

#241

C’est effectivement magnifique.

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#242

Parigos, vendredi/samedi il y a la Cookie, j’y passerais probablement samedi avec un autre bouletos, toi même tu sais.

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#243

reprazentz :sunglasses:

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#244
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#245

Pour le côté mesh rebelle, il faut noter que l’intitulé de la vidéo youtube n’est pas tout à fait exact: il ne s’agit pas de ray tracing conventionnel mais de path tracing, mais de toute façon de nos jours en général quand les gens parle de ray tracing en fait ils parlent de path tracing. Concrètement pour le spectateur la différence est que l’image finale est couverte de “bruit” qu’il faut filtrer pour avoir quelque chose de lisible, mais en échange on peut simuler des trucs impossibles avec du raytracing de base, à moindre coût. Les détails techniques et une image qui illustre ce que j’entends par bruit en suivant ce lien:

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#246

Tiens d’ailleurs, puisqu’on est dans le topic demoscene.

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#247

DF Retro revient sur la démo technique de Quake 2 discutée par @onosendai et @Camarade_Chev plus haut.

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#248

Nouvel upload de cette vidéo (détail dans les commentaires). Je l’avais déja postée il y trèèès longtemps mais dans une qualité de m…

Pas mal de beau monde qui a fini dans le jeu vidéo (vous avez du forcément les croiser).

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#249

Superbe petite demo sur pico 8.

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#250

Tiens, la vidéo publié dans le topic rétro à propos des jeux Gameboy les plus techniques me donne l’occasion de revenir sur Prehistorik Man et surtout son programmeur: Elmar Krieger.

Une petite interview qui revient sur son parcours demos/jeux.

Son boulot le plus impressionnant sur Gameboy:

I worked on a 3D engine for the GameBoy with texture mapping, to be used in a game called StuntRaceFX . Due to the GameBoy’s weak CPU, doing this in software was totally hopeless, so I based it on hardware tricks like ‘pixel line splitting’ (where the start address of the video-ram and the colors are changed in each pixel line).

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#251

Gros week-end avec la Revision et pas mal de belles prods. La grosse tendance ces dernières années c’est le retour de pas mal de vieux noms (dont un bon nombre de développeurs de jeux) sur les vieux micros (amiga, st, cpc etc).

Les demos vont circuler bientôt mais, en attendant, le stream de la competition Amiga donne une bonne idée de cette tendance (particulièrement sur les deux dernières démos présentées qui tournent sur Amiga 500):

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#252

J’avais zappé le post sur StuntRace FX GB tiens.
Impressionnant le rendu, on sent l’inspiration venue de Stunts (PC), plus que de SRFX ou Hard Drivin’.
Et puis entre la conversion bien fidèle du thème SNES sur l’écran d’intro, et celle de ce fameux mod. Amiga pendant le jeu, “du bon son dans les oreilles” comme ça disait.

Autrement oui la Revision, c’est clairement la party pour des tueries sur les anciennes plateformes.
Et clairement, Black Lotus sur A500 qui font une prod de la même teneur que sur AGA 680X0, waya ! :open_mouth: (la dernière du stream)

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#253

Le zikos de la demo Amiga EON a écrit à propos du système audio/musical conçu pour la démo, ils ont été loin. :open_mouth:

So there you have it. That is how you fit a 550kb ProTracker module into an Amiga 500 OCS demo.

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