[Temps Réel] Le topic de la demoscene & des explosions de cpu/rétines


#101

Magnifique et bluffant, mais quelles sont les contraintes ? C’est une démo de 64K ?


#102

Je ne pense pas qu’il y ait vraiment de contrainte de taille, ils doivent utiliser la taille maximale autorisée par le hardware. Mais même comme ça c’est fort.


#103

C’est exactement ce que j’allais relever ! Instructif !


#104

Elle va finalement se faire cette demo party au Japon : http://tokyo-demo-fest.jpn.org/index_en.html

Ca avait l’air mal parti mais ils ont finalement réussi à monter ça. Au passage, un vieil article sur la scene nippone, exhumé par un gars sur pouët : http://www.hugi.scene.org/online/hugi32/hugi%2032%20-%20demoscene%20reports%20got%20japanese%20demo%20scene.htm


#105

Une tres belle demo sur CPC : http://retropower.eu/CPCInAJar/index.php?dsk=bf.zip&crtc=1&boot=DISC&large=true

C’est un lien direct vers un emu permettant de voir la demo en ligne


#106

Les graphismes sont parfois hyper fins pour du cpc! Le zoom super fluide, et toutes les couleurs ! Je me suis même demandé si ça tournait sur un vrai cpc ou une config cpc boostée par les paramètres de l’émulateur?! C’est fou de faire sortir tout ça et un cpc en 2011 , vivement les démos ps3 en 2066 :slight_smile:

Troubled Memories m’a foutu “chocolate rain” en tête : c’est du hack d’earworm !
Impressionant l’effet sur bubble-days, j’aurais jamais cru que c’était géré directement par le ST.

Très chouettes morceaux en tout cas, qu’est-ce-que j’aime les sonorités YM2149… Allez, maintenant il y a prescription, je peux dire qu’on (ataristes) bavait en entendant le rendu sonore de l’amiga, les modules avec les samples qui sonnaient plus “réalistes” que les bips soundchips. Eh bien aujourd’hui je trouve que ça a mieux vieilli, le soundchip. J’ai plus de plaisir à en écouter que des modules avec des samples. Idem que les graphismes qui se veulent photoréalistes par rapport à un rendu comme celui de ZeldaWindWaker qui sera encore visuellement solide dans des années.


#107

Ah ouai, la classe, très bon design et cohérence. Et les effets ont un framerate excellent. On sent l’école Amiga. :wink:
Globalement les capacités de la machine ont l’air de la placer entre le C64 et le ST.


#108

Sympathique effort : une démo N64


#109

1981 (ok, c’était loin d’être du temps réel à l’époque ;))


#110

Incursion du topic des chiffres dans celui de la demoscene :
http://bbs.demoscene.fr/blabla/evolution-de-la-demoscene/


#111

Je pense que c’est à relativiser par rapport au nombre de cracktros et diskmags produits durant les grandes époques C64/Amiga/ST/DOS.

Et puis ces jours ci, les productions diffusées sont beaucoup plus travaillées, par rapport à l’époque où l’on hésitait pas à sortir une intro composée d’un unique écran de débutant.


#112

Le scener est une espèce en voie de disparition.


#113

Une demoparty à Paris? Mais oui.


#114

Oh punaise, c’est dans mon ancienne école, cool ! Je vais voir si je peux y aller.


#115

Dommage qu’elle ne soit que web oriented, j’irai sans doute jeter un œil.


#116

Et juste 2 concours de code sur ces technos, affiliation avec Mozilla Labs, ça fait effectivement plutôt challenge de code web un peu “arty” que demoparty en tant que telle.


#117

Un des meilleurs “trip” de la scene, ever dans une version remixée en video : http://vimeo.com/25284552

Et des détails techniques très intéressants : http://www.pouet.net/topic.php?which=7909&page=1&x=34&y=9

La 4k d’origine : http://www.pouet.net/prod.php?which=55758


#118

Ah chaque fois ça me rappelle Event Horizon cette 4k. :wink:


#119

A quel niveau ? J’ai pas vu le film depuis un bail mais, là comme ça, j’ai rien qui me vient l’esprit.


#120

Certaines scènes dans la salle avec le noyau(/portal to hell) du vaisseau

En clair une vision d’enfer numérique/technologique/informatique