[Temps Réel] Le topic de la demoscene & des explosions de cpu/rétines


#141

Une demo Vectrex comme j’aimerais en voir plus souvent:

http://capped.tv/playeralt.php?vid=cmu_computer_club-where_have_all_the_pixels_gone

Les effets de zoom sont toujours aussi fluide et beau sur vectrex mais techniquement pas forcement incroyable (le truc est de changer le timing pour changer la position du plot et vous avez un beau zoom)
Par contre la musique est impressionnante.


#142

C’est chouette. Ils se fixent une limite de taille pour ce genre de prod également ? Auquel cas, est-ce lié à une taille réglementaire de jeu GB ou à des standards de démo ordi (genre 64KB) ? Ou bien, est-ce juste l’exploitation la plus folle possible du CPU qui compte ?


#143

Je dirais que, comme la majorité des démos actuelles sur une plateforme rétro, le but est un max de “wow factor”.
Quand bien même l’effet est, en réalité, factice (précalculé dans une plus ou moins grande mesure).
Du catch technique en somme, et c’est tout un art.


#144

Enfin une version correcte de la première “wild” demo (wild signifiant une production faite dans l’esprit demoscene mais avec des moyens libres, pas forcément un ordi ou en temps réel). Musique de Jesper Kyd.


#145

C’est fou, je sais pas si on pourrait refaire ça aujourd’hui, tellement c’est daté, même en faisant exprès je veux dire


#146

Ah ça c’est l’esthétique Paintbox, avec des effets novateurs à l’époque mais répétés sur tellement de prods que c’en est devenu cliché. L’habillage de l’Oeil du Cyclone est un autre exemple assez frappant d’ailleurs (dans une certaine mesure quand même).


#147

Le DVD mind candy sur les demos Amiga etant en rupture de stock, ils ont decide de le mettre en download gratuit. La version PC devrait suivre sous peu. Ca tombe bien je ne retrouve plus le DVD depuis un baille (probablement dans le tiroir d’un collegue)

http://www.mindcandydvd.com/2/frames?p=download:P


#148

A la Méliès !


#149

Du vrai temps réel là.


#150

Nouvelle prod “hi-colors” ST (et zik de moi) :


#151

Kudos !


#152

4k + =


#153

J’ai comme l’impression qu’ils ont inversé la 3D pour les sequences de metaballs.


#154

La demo :

Et un petit making of avec enfin des sous-titres :

Pour info, ils sont a la base de Remedy entertainment.


#155

Un intro Japonaise qui a réussi à truster la première place dans la catégorie intro de la Function (coding en Hongrie). Il s’agit d’une invit pour une coding party à Tokyo, au style plutôt accrocheur je trouve et parfait pour ce genre de production.

http://www.pouet.net/prod.php?which=60278


#156

Effectivement le style est bien rendu.

(pas mal le placement de boing balls :))


#157

Putain et c’est à l’IFJ !! c’est cool ils se bougent le cul, ça change d’il y a quelques années !


#158

C’est a dire ?


#159

4ko Atari STe (avec 1,1ko pour routine et data de musique) :
http://www.youtube.com/watch?v=7swAa1uCOnc


#160

Ce que je trouve mignon, c’est que…

… pèse très exactement 4ko si je l’enregistre sur un document texte dans Win7.