[Temps Réel] Le topic de la demoscene & des explosions de cpu/rétines


#161

La partie avec les blocs en 3D est en vrai temps réel ou c’est du précalculé pendant les déformations de textures au début ?


#162

Yep, c’est de l’ajustement à l’octet près en mode “supputatif” sur la meilleure compression que cela va possiblement entrainer. :wink:
(car il y a compression entre les données alors modifiées et l’exécutable final)

Niveau musique aussi, il faut jongler entre une certaine répétition des motifs musicaux sans que cela ne se ressente (trop).


Ah je ne saurais dire, mais le pré-calcul est bien souvent obligatoire sur ce type de machine, dans une plus ou moins grande mesure (j’entends soit tout l’effet ensuite affiché comme animation, soit une partie de la déformation, soit les éclairages, etc…).


#163

Sympa l’idée :


Ils ont dû passé la vidéo originale au détecteur de lignes. :slight_smile:


#164

“A demo for Raspberry Pi and Novation Launchpad MIDI controller.”

Ahah, le même gars a également codé un labyrinthe 3D façon Wolfenstein sur un badge à affichage électronique.


#165

J’avais loupé cette démo Megadrive tiens :


#166

Eheh, souvenirs pré-internet : http://www.sceneletters.com/

Certaines sont wow :


#167

Interview tres interessante de Titan, le groupe responsable de la demo megadrive dont dma parle plus haut: http://megabitesblog.wordpress.com/2014/03/26/titandemogroup/


#168

Tiens d’ailleurs, toujours en parlant de Titan, ils ont participé à ce remake de Bomberman sorti à la Revision: http://www.pouet.net/prod.php?which=62926

Profitez en pour jeter un oeil sur les autres prods, il y a du lourd comme on dit.


#169

Bonne petite demo sur snes (bien magouillée ceci dit) avec un bon rythme et une zic bien comme il faut:


#170

Pourquoi ? La cartouche Flash utilisée permet tout et n’importe quoi ? Depuis l’exercice de style du portage de Road Blaster, j’ai du mal à comprendre jusqu’à quand un jeu Super Famicom reste considéré comme un jeu Super Famicom.


#171

En fait c’est un streaming depuis la cartouche, quasiment comme une vidéo en fait. Certains commentaires sur Pouët soulignent cela :


#172

OK même “problème” que Road Blaster, en gros. Vu l’architecture de la console qui est conçue pour permettre à la cartouche de prendre le contrôle du flux vidéo, je ne sais pas trop comment ils pourraient établir des règles pour fixer les limites d’une “vraie” démo SFC.


#173

Ouai ça rappelle (en encore moins crédible) la Popular demo “en version ST”, 50 (ou 80 ?) mégas. :lol:


#174

Demo sur Sharp PC-1403 (machine que les plus anciens lecteurs de Tilt auront reconnue sans peine):


#175

La bonne coding a l’ancienne.

https://www.youtube.com/watch?v=bFQW4yOs27A#t=50


#176

Classe :


#177

Pas du tout temps réel, mais issu de CPU quoi qu’il soit : En parcourant Youtube, ce compte propose tout un tas de vidéos en images de synthèses des premiers temps, bien sympa :
Vintage Computer Graphics



#178

Darrell Viner, Inside/Outside (1977)
Pas moyen d’accéder à la description ni de l’intégrer sur le forum.


#179

Une démo C64 tout fraiche (prévoyez 20 minutes de cuisson):


#180

Demo ma foi bien puissante sur msx1.

https://www.youtube.com/watch?v=jSS08co8zvA&feature=youtu.be