THE SOULS STILL BURN ~ Le topic de Dark Souls 1&2&3


#961

Mais qu’ais-je fait… :lol: Pourquoi est-ce que j’ai signé à nouveau, j’avais complètement oublié cette frustration de buter sur des passages simples, j’ai beaucoup de mal à me remettre en scelle. Mon pad 360 me fait atrocement souffrir, L+RB ne sort le coup de pied que 2 fois sur 3, le reste du temps il frappe normalement ce qui m’agace considérablement, et je ne me souviens plus comment on active les fioles, “A” ne fait rien et c’est le seul bouton “vide”. Et comment dire, sans fiole c’est pas très pratique :smiley:

Rappelez-moi, il faut bien un stick pour envoyer des boules de feu quand on est Pyro c’est ça ? On ne peut pas le faire dès le début ?

Je crève lamentablement au premier boss, je ne sais plus qui ici résumait les combats de boss à du test de hitbox mais c’est exactement ça, visuellement les contacts ne sont pas logiques (je l’avais oublié aussi), on peut rouler à travers une épée mais le mec te touche alors qu’il devrait pas, welcome back in hell :lol:


#962

La pyro-main est équipée de base sur la main gauche (LB). Tu changes d’arme avec la croix de direction, (flèche gauche en l’occurence).
Les items c’est bouton de gauche (X), et tu les changes avec la croix (flèche bas).
Pour le reste, inspecte tranquillement le menu et ça devrait revenir. Le kick n’est pas indispensable à part pour le LOL, donc pas la peine de te focaliser dessus.

Je viens d’arriver au chateau, on retrouve vite les repères… Pas encore trop capté le coup du power up avec LT de l’arme tenue à 2 mains (bouton Y pour rappel Ono)
(il y a un truc comme ça avec la main du pyro? Je l’ai pris aussi pour me dérouiller les réflexes en mode “easy”… et c’est vrai qu’il est bien efficace contre la plupart des ennemis du début).

Truc bizarre qui m’est arrivé plusieurs fois au firelink shrine: après être mort face au ninja à gauche, je renaît au shrine, et un brouillard gris m’empêche d’en sortir… j’ai du activer le bonfire/parler à la fille pour que le brouillard disparaisse. Il y a une raison?

Sinon je trouve les combats un peu plus pêchus qu’avant, sans changer fondamentalement cependant. J’avais oublié qu’on prenait du dégât sur les coups dans le bouclier (ou c’est nouveau?). Ca encourage à y aller en mode 2 mains et à plutôt esquiver.

Sinon, ça me paraît bien plus propre que le 2 question graphismes, c’est très sympa même si on aimerait bien une petite couche d’effets supplémentaires… j’essaierai peut-être un petit ENB qui va bien, mais on a vite fait de passer des plombes dans les réglages avec ces trucs.


#963

Merci.

On est censé pouvoir buter le truc rampant glacé de la première zone dès le départ ou pas du tout ?


#964

Tu peux toujours tout buter avec de la concentration, mais s’acharner sur un ennemi trop fort est le meilleur moyen de se dégoûter, surtout quand on redémarre et qu’on est un peu rouillé. :slight_smile:


#965

Perso je n’ai eu aucun problème avec lui et son loot n’est pas extraordinaire, donc je ne pense pas que ce soit un ennemi censé être particulièrement dur, mais la zone est totalement optionnelle, comme tu as dû le remarquer. Il est surtout là pour introduire la nouvelle magie/élément du jeu, la glace. Donc perso, contrairement à Abuzeur, je dirais que OUI, c’est bien de le buter, car il utilise vraiment des attaques et stratégies de base d’un ennemi malin de Souls, sans être abusément fort ni exploiter une magie craquée comme certains Bosses. Donc l’affronter et le battre te réapprend bien les bases du jeu, notamment le fait de ne pas se précipiter connement.

Un peu plus tard, près du hub (après le premier Boss), tu trouveras le véritable “ennemi trop fort pour la zone mais optionnel mais si tu le butes t’as un bonus chouette” traditionnel des Souls. Lui, c’est clairement un choix perso si tu veux te le farcir ; son arme a des perks vraiment relous pour ton équipement comme tes stats de début de partie, et faut un peu s’acharner.

Perso, appâté par le gain, je me suis embêté à le faire bouger de sa zone d’aggro et le coincer dans une zone de décor précise pour être en situation avantageuse. Son loot est l’arme qu’il utilisait, donc un joli cadeau. Je crois me rappeler qu’il faut un peu monter la Dex pour avoir le droit de l’utiliser, mais ce n’est pas un cadeau débile genre “marteau de force 46 que tu pourras utiliser que dans 8h de jeu allez salut” comme un ennemi optionnel au début de Dark Souls.

Je te/vous spoile un autre obstacle car je croyais que j’étais débile mais le collègue à qui j’ai filé le jeu a buté devant le même truc mal expliqué au début :

• Quand t’arrives dans le hub, tu dois planter l’épée du premier Boss dans le tas de cendre près de la meuf pour activer le Bonfire du hub. Pour une raison que je n’explique pas, on ne peut pas se placer n’importe où, y a un angle assez précis pour “créer” le bonfire.

• Et surtout, c’est peut-être plus clairement décrit en anglais, mais pour continuer l’aventure, il faut ensuite se téléporter depuis le hub (ou n’importe quel Bonfire croisé jusque là) et se téléporter dans la nouvelle zone.

Voilà, pour moi c’est le truc le plus mal foutu du jeu. Je trouve le reste des options plutôt cools car uniquement cachées ou loupables quand elles sont optionnelles (on peut facilement louper tous les magiciens du jeu par exemple), tandis que les trucs essentiels sont représentés par les trois NPC immédiatement identifiables du hub.

Je ne me souviens plus comment c’est mappé en occident, mais normalement c’est soit le bouton de course (donc super important) comme dans la version jap, soit le bouton de validation des actions/messages si c’est inversé, non ? C’est important que ces deux actions aient leur bouton propre. Le bouton de validation des actions sert par exemple à ouvrir des portes, récupérer son âme, activer un levier ou grimper à une échelle, ce que tu veux parfois faire en plein combat. Si ça empiétait sur les actions d’attaque, ce serait le boxon.

Toutes les magies fonctionnent pareil : faut avoir un objet magique équipé (un talisman, un gant, une baguette en fonction des écoles de magie) et un sort correspondant à cette école de magie dans le slot de magie (haut sur le pavé directionnel pour changer).

Généralement on équipe l’objet magique sur la main gauche (c’est ça de base sur la classe pyro par exemple), mais on peut l’équiper sur la main droite, auquel cas ça change quel bouton de tranche va activer la magie (L1 ou R1 selon la main équipée).

T’inquiètes, c’est juste un coup à prendre, je pense, pour se réhabituer à Souls. T’as peut-être remarqué que tu peux trouver des bombes avant le combat ; il est particulièrement sensible au feu.

Faut juste se rappeler que ce sont vraiment les toutes premières frames de la roulade qui sont invincibles ; généralement l’erreur de débutant est de la lancer trop tôt par anticipation de l’attaque. Ensuite, il faut aussi se rappeler que certaines attaques ne peuvent être esquivées que dans un sens en fonction de l’arme (là c’est clairement “à apprendre”, malheureusement). Mais si ça te broute, il te reste la solution des boucliers. Peu de classes de départ proposent un bon bouclier, ceci dit. Par exemple, celui du pyro est assez nul (voir plus bas).

C’est une technique avancée mais attention, le kick est beaucoup plus utile que précédemment, notamment pour péter la garde adverse. En gros, c’est devenu le Guard Break de base du jeu si ton arme n’en a pas une spéciale sur L2.

Chaque arme a une technique spéciale L2/LT spécifique. Vu que tu joues pyro, tu dois avoir une hache avec la technique Warcry, ou une trad du genre. C’est une espèce de cancel qui fait également guard break si l’ennemi est devant toi et qu’il a une poise assez basse. (Désolé pour le lexique fourre-tout polyglotte mais je pense que vous pigez.) Donc par exemple, face aux lanciers relous qui se mettent tout le temps en garde, tu te mets à deux mains > tu bourres sa garde (pour faire baisser sa stamina) > Warcry qui pète sa garde > tu le butes.

Tu peux voir quelle technique chaque arme possède dans le menu des équipements ou dans le menu des objets. Warcry est pas trop mal au début du jeu et pour le PVP face à des débutants, mais c’est loin d’être la meilleure technique du jeu. Par exemple, le L2 de la dague propose un dash avant assez génial en solo/PVE, notamment car elle permet de franchir les zones “ralentissantes” (genre un marais qui t’enlise jusqu’aux genoux) super vite.

Il y a bien une espèce d’attaque L2 avec la Pyro mais elle est nulle OSEF. Rien de comparable avec les techniques des diverses armes.

Ouais, une raison technique. T’as peut-être remarqué que, dans le menu de téléportation, tu peux accéder au Hub en bas de page de n’importe quel monde et que tu y retournes plus vite que dans le hub de Bloodborne (ou plus vite qu’une téléportation entre divers niveaux de DS3).

En fait, pour se charger plus vite, le hub est séparé du reste du niveau qui l’entoure et le jeu ne s’emmerde pas à télécharger le reste du niveau immédiatement (et cache ça avec un brouillard). Une fois que tu te rapproches d’une sortie / du brouillard, le jeu se met à charger le reste du niveau et ça met un peu de temps à venir. Aucun rapport avec le fait que t’aies parlé à la meuf, c’est juste un hasard, mais comme tu fonces (probablement) vers la sortie vu que le mec est juste à côté, tu vas souvent “trop vite” pour le jeu.

Comme avant, ça dépend du bouclier, t’as une stat qui te dit combien de % des dégâts de chaque type d’attaque tu stoppes avec ton bouclier. A 100%, t’as aucun chip damage face à ce type d’attaque. Mais le bouclier du pyro est nul à chier, histoire de ne pas rendre le perso trop abusé, et son chip damage est important histoire de t’encourager à prendre des risques. D’ailleurs, de ma propre expérience, tu vas mettre un peu de temps avant de trouver un bon bouclier si tu ne pars pas avec. Mais j’ai vu au moins un speedrun dont la classe de départ proposait un “vrai” bouclier contre les attaques de type physique.

Maintenant que j’y pense, je me souviens que l’équipement de départ du pyro est sans surprise très résistant aux attaques élémentales de feu, donc je ne serais pas surpris si son bouclier était également spécialisé dans l’absorption des dommages de feu, un type d’attaque que tu ne croises pas des masses au début du jeu, ce qui induit l’impression d’avoir un bouclier nazebroque.

Le début est assez sage, j’avais la même impression que toi (a fortiori sur PS4) mais y a de plus en plus d’effets visuels cools au fil des niveaux.


#966

C’est quoi déjà l’item pour laisser des messages? Il est où?! :stuck_out_tongue:
EDIT: je suis débile, c’est dans le menu pause.

J’ai toujours le même souci dans les souls: l’impression de ne jamais trouver une arme qui me convienne. Pour l’instant la hache reste le meilleur compromis vitesse/dégâts/ampleur, mais j’ai connement augmenté d’autres trucs en espérant qu’ils allaient me changer la vie…

Aussi, pour monter la pyro, il y a une carac spécifique? Ou il faut attendre simplement de trouver le bon gars? (pour monter le stock de magie, je suppose que c’est INT/FAITH).

J’ai bien avancé (je viens de passer l’arbre vomito) , c’est toujours pareil dans les Souls quand on veut juste faire du “tourisme”: on fait le niveau tout seul, on craque une “humanité” devant le boss, on invoque et ça passe tout seul. C’est un peu cheap mais c’est déjà bien assez difficile comme ça pour moi…:stuck_out_tongue:


#967

Bon an mal an j’ai battu le chose de glace et le premier boss, je viens d’arriver au hub. Vous pouvez me rappeler quand est-ce qu’il est conseillé de bouffer les âmes ? Je me souviens qu’il valait mieux ne pas les consommer tout de suite mais attendre un hub ou un bonfire ? J’ai tout oublié :lol:

J’ai vu qu’on pouvait ranger des affaires dans le hub, on peut y mettre ce qu’on veut ça reste même si on crève c’est ça ?


#968

Non (si ça a pas changé) tu perds jamais d’objets en crevant. Le rangement c’est juste pour avoir moins de bordel sur toi.

J’ai commencé hier au moment de l’activation sur Steam, et j’ai adoré, même si c’est parti dans tous les sens. Avec le premier perso (un chevalier) j’ai loupé le premier loot du jeu, qui donne les fioles bleues. Je m’en suis jamais rendu compte, jusqu’à trouver bizarre que le forgeron ne veuille pas upgrader mes fioles. Du coup c’était méga dur, mais assez fun, j’ai réussi à aller jusqu’au premier boss. J’ai aussi cumulé, sur cette partie, avec le “je rate le premier feu dans le HUB” (celui ou il faut mettre l’épée), en crevant donc plein de fois contre le mec à poil avec son épée surpuissante… (je trouvais ça un peu bizarre mais couillu de forcer le joueur à affronter un adversaire si fort, quelque chose comme “apprendre à maitriser un build avant d’avoir le droit de commencer le jeu’”. Mais même pour FROM ça serait un peu exagéré)

J’ai donc recommencé un perso, un guerrier avec pas mal de points en chance (j’adore tester les armes et armures qui droppent au pif, même si comme l’a dit Chaz, il semblerait qu’on trouve moins de matos avancé de cette façon que dans DS1 et 2, ça respecte plus la montée en puissance normale du perso j’ai l’impression). J’ai avancé assez facilement jusqu’à l’endroit où je suis actuellement

Spoiler

un marais gigantesque avec trois feux à allumer pour ouvrir une porte géante… j’en ai trouvé un mais pas les autres. Ce marais c’est atroce, tout est interconnecté on n’y comprend rien, et on est empoisonné tout le temps.


#969


Ah dis donc, t’as avancé vite !

Il me semble qu’il y a des items de multi qu’on achète à la vieille marchande, d’ailleurs. A moins qu’ils aient changé ça avec un patch.

Au moins cette fois, t’as vite le choix !

Non c’est comme avant, la pyro en elle-même n’est pas indexée sur tes stats et c’est sa grande particularité. C’est aussi ce qui faisait que la magie était un peu pétée dans Dark Souls, mais là il est trop tôt pour dire si c’est encore le cas. Il faut donc simplement faire monter ton gant (en utilisant des items de craft relativement anodins) auprès du PNJ consacré à la pyro qu’on doit trouver pendant l’aventure et qui te débloque la magie si tu n’as pas démarré avec.

Mais pour info pratique

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vu ce que tu dis par ailleurs, tu aurais déjà pu le trouver si tu as affronté l’arbre. Kamui ne l’a jamais trouvé non plus et j’ai failli passer à côté, il est un peu planqué. Y a une deuxième pyro beaucoup plus loin dans le jeu.

Par contre, les sorts en eux-mêmes sont calibrés par rapport à certaines de tes compétences, et je ne me rappelais pas que c’était si important auparavant. Chaque sort est un poil différent, certains sorts de Pyro ne se calibre que sur l’INT, d’autre font FAITH + INT etc.

Le jeu surligne à chaque fois quelles catégories influent quelles stats. Si tu parles du nombre de sorts équipés en même temps, comme avant, c’est l’ATTUNEMENT qui monte le stock de slots (très lentement), sachant que certains sorts plus puissants réclament deux slots. T’as aussi des bagues qui font grimper le nombre de slots. De mémoire, j’en ai trouvé deux sur mon premier run et il me semble que je n’ai loupé que deux ou trois bagues en tout.

Si tu parles des âmes stockables (celles que tu récupères en loot), consomme-les uniquement avant de les utiliser. Je te conseille de noter sur un calepin le nombre d’âmes que file chaque version, on s’y perd vite.

Si tu parles des âmes d’une manière générale, ben… Comme tu veux. Tu peux uniquement les utiliser dans le hub, de toutes façons, que ce soit chez les marchands ou pour faire grimper tes stats.


#970

J’ai buté le mec à poil et katana en one shot alors que j’ai galéré pour le premier boss :lol: Bon, en fait il est tombé tout seul et je suis tombé avec lui… :blush: C’était pas le combat le plus épique de ma vie mais j’ai pu récupérer son loot quand même, vivement ma DEX à 14 !


#971

Dans DS1, si par “calibré” tu veux dire “tu ne peux utiliser ce sort que si tu as 30 d’INT et 20 de FAITH, mais une fois que tu peux l’utiliser la puissance est uniquement indexée sur ta flamme”, c’était pareil, oui.

J’ai un petit problème avec l’attunement, vu que ça monte aussi tes MP, donc c’est utile/nécessaire si tu fais un build melee avec une arme qui utilise plein de fois son coup spécial.
D’un autre côté, ça empêche juste les builds trop concentrés sur une stat, c’est peut-être pas trop mal (ou alors il y a des anneaux qui augmentent le MP qui sont suffisants pour les coups spéciaux).


#972

J’ai enfin appris à me servir du kick (un peu).
Et je ne trouve pas la 3e flamme dans les marais, ça m’éneeeeerve! (C’est bon, j’avais louché).

Un problème de riche sinon: j’ai le jeu installé sur un SSD, ça charge tellement vite que je n’ai pas le temps de lire les textes du loading. Snif.


#973

Oui voilà. J’ai eu l’impression en jouant à DS3 qu’ils coûtaient plus cher et étaient plus spécialisés “tu pourras pas exploiter tous les sorts de pyro” qu’avant, en t’obligeant à faire des choix entre certaines “branches” de sorts pyro, notamment

Spoiler

quand on débloque la dark pyro qui revient dans DS3

mais c’est sans doute ma mémoire qui me joue des tours. C’est peut-être aussi parce que j’ai eu la pyro direct au départ ce coup-ci, tandis que dans les autres jeux, ça m’arrivait souvent de la choper à un moment où mes stats avaient déjà pas mal monté (et donc les sorts avaient l’air moins galère à débloquer par rapport à mes stats).


#974

J’ai commencé sur PC mais le truc me sort un EULA long comme le bras à chaque patch (chaque lancement?), et que je dois scroller en entier pour valider. Haine.

Mais sinon c’est super.

Jai eu le même truc qu’Ono près du début: le gars, qui aurait sûrement dû être un challenge, a marché dans le vide comme une andouille


#975

Le PDF de la fausse jaquette VHS :
http://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-80s-style-vhs-cover-now-available-to-/1100-6438830/

Egalement dispo en T-shirt dans les goodies.


Une vidéo qui explique comment la défense fonctionne, où l’on apprend qu’il faut absolument porter un bout d’armure, quel qu’il soit :

Je viens aussi d’apprendre qu’en gardant bas appuyé sur la croix directionnelle, on saute direct au premier objet équipé dans son inventaire (donc normalement l’Estus).


Et un acapella fort à propos comme d’hab, sur une des meilleures musiques de Boss de Dark Souls 3 (ça montre/spoile le Boss).


#976

J’ai enfin lancé le jeu !
Je suis nul et je joue super lentement en regardant chaque élément d’architecture “ooooooh” et les effets de lumière “aaaaah”. J’ai même acheté une torche à la marchande même si tout est super éclairé pour le moment, rien que pour jouer dans le hub (et j’aime bien l’animation du perso qui avance en tenant sa torche).
Crystal Lizard OK, premier boss avec sa tumeur-Manus OK, et après j’avance à une lenteur pathétique (mon mec est allé se coucher au bout de 20 minutes contre les mêmes trois ennemis). Je crois que le prochain truc, c’est le gros mec avec un genre de hallebarde qui marche en cercle dans un patio plein de cadavres ? J’ai l’impression d’avoir tout exploré jusqu’à lui.
Je joue pyro comme tout le monde, et wow que c’est puissant. C’est surtout que cette fois, non seulement la flamme est puissante, mais en plus elle va super loin ! Dans DS1, la magie de base était une flammèche de corps à corps (qui faisait de gros dégâts, certes), mais même la fireball n’allait qu’à la moitié de la distance de celle de DS3. Du coup, quel intérêt de jouer Soul Arrow ?
Effectivement, le bouclier de départ est NUL (y compris contre le feu, je ne crois pas qu’il batte un seul des boucliers que j’ai ramassés jusqu’à présent sur la moindre stat à part légèreté). Heureusement, avant de me coucher j’ai trouvé un bouclier à 100& de damage absorbtion, ça va me changer la vie.
Le jeu est d’ailleurs super généreux quand même : sans aller buter le dragon parce que j’avance déjà assez lentement comme ça, j’ai déjà ce bon bouclier, plusieurs épées, une lance, un longbow alors que j’ai pas vu le short bow, un mail breaker, un gros bouclier “reviens quand tu auras 40 de force”… Je sens que je vais faire comme DS1, pyro au début pour pas avoir de problème, puis mettre tous mes points dans la dex parce que l’arc c’est fun.
Mes deux problèmes du moment : je comprends RIEN au parry (j’ai toujours été nul, mais là, je n’ai jamais réussi à le faire une seule fois, le timing m’échappe complètement) et je n’arrive pas trop à trouver le point optimal pour la roulade. moins de 50% de load devrait suffire, non ?
Je n’ai pas joué avec les super techniques L2, pour le moment je me contente de garder tous mes MP pour la magie. D’ailleurs, pourquoi ça s’appelle “FP” ? Fire Point ? Faith Point ?


#977

Alors lui je l’ai snipé bien tranquillement depuis les toits, j’ai du déco juste après en revanche, donc j’espère que son loot m’attend toujours en bas.

Le désavantage de pas pouvoir sauvegarder où on veut, c’est qu’on ne peut pas entamer une partie si on est susceptible d’être dérangé et de devoir lâcher la manette dans les deux heures qui viennent. C’est déchirant de devoir lâcher le jeu alors qu’on avait bien avancé.

J’adore toute cette zone, avec le cachot tout en bas (il faut que je trouve cette foutue clé, logiquement c’est ça devrait être le loot du gros), mais alors qu’est-ce que je retarde le moment où il faut partir en quête du prochain feu ! On est tellement joyeux quand on en trouve un, on est tellement frêle à l’idée de devoir partir à nouveau… :smiley: Pour l’instant c’est du tout bon, c’est vachement beau.


#978

Elle est relativement pratique contre les zako faibles au feu, m’enfin vu que tu joues pyro…

Jusqu’à 70.0%, tu as la roulade “rapide”.

Focus Points

Je suis pas certain d’avoir compris. Ca sauvegarde littéralement tout le temps, donc ça correspond à “sauvegarder où on veut”, non ?


#979

Je confirme Ono, ça sauvegarde à chaque fois que tu vois une petite flamme en haut à droite de l’écran.
Quand à ta clef, elle

Spoiler

ne drop pas du gros lard à la hallebarde de malade qui n’est qu’un gros loustique qui revient à chaque reinitialisaiton du feu, elle est en bas d’un escalier avec un chien en embuscade

.

J’ai aidé plusieurs personne en ligne à butter le premier boss, ce qui reste toujours une excellente technique pour se préparer avant de l’affronter et pour récupérer son humanité.

D’ailleurs truc cool, il m’a sauté dessus alors qu’il ne lui restait que quelques millimètres de vie. Je suis mort mais comme le message de retour dans mon monde n’était pas fini quand le boss s’est fait butter, j’ai pas eu les âmes mais j’ai quand même récupéré mon humanité et une médaille solaire grâce un joueur du serment solaire qui était de la partie. Ou alors c’était juste un bug le fait que j’y ai eu droit ?! :lol:


#980

J’ai un petit peu avancé (mais beaucoup joué, arg).

Spoiler

J’ai exploré de fond en comble le village de Bio Hazard 4, j’ai beaucoup aimé tout, j’ai arrêté juste avant le boss. J’ai l’épée de glace, qui est bien cool à part son effet de glace super chiant tout le temps. Ça fait quoi d’ailleurs, “Frostbite” ? Ça ralentit ?
J’adore tellement quand on passe de “Oh là là c’est super grand comme zone, j’arriverai jamais à tout explorer” à “ah, une clé pour les égouts ? aucun problème, c’est la 2e en partant du 2e feu, attention au mec qui attend au deuxième tournant”.
J’ai les 3 marchants de magie, et mon autre marchant est déprimé parce que sa meuf est morte, maintenant il veut voler des trucs pour moi ??? En échange, le mec déprimé et le mec qui donne des objets de PVP ont disparu. Comme Chaz (?), je suis monté en haut de la tour, j’ai fait copain avec l’archer, en redescendant j’ai entendu le Oignon Knight faire “hum”, mais impossible de le trouver, et maintenant l’ascenseur de monte plus donc impossible de le retrouver. Je ne comprends pas ce que je dois faire.

Y’a plein de trucs bizarres : c’est moi ou le vendeur de magie peut faire level up gratos ? Mais en échange, j’ai des marques du undead (alors que, si j’ai compris, je suis pas undead, juste unkindled ? Toujours pas compris ce que c’était). C’est lié au curse ? J’ai découvert que j’avais 9 points de undead curse, que j’ai fait enlever à la statue adéquate, tout en gardant mes niveaux gratuits (mais j’ai toujours des objets “marque undead” dans mon inventaire). J’ai pas tout compris.

Je ne sais pas trop que penser des

Spoiler

cameo de jeux d’avants. Le garde du corps de la nonne a l’arme de Veldstadt, c’est cool, dans la vallée du sacrifice (avec les hommes-corbeaux) j’ai croisé une meuf à poil avec son hachoir qui était déjà dans DS1 (Mathilda ???), mais le oignon knight ressemble quand même un peu beaucoup à celui de DS1… et André… Vivement le 3e combat contre Orstein, ou le retour d’Asturias, ou pas.