THE SOULS STILL BURN ~ Le topic de Dark Souls 1&2&3


#1081

Fini! :slight_smile: 45h Chevalier lvl 110

C’était bien, c’est le premier de la serie que je fini en fait… :bouh:


#1082

Source, qui parle pas de grand chose de plus sinon du mod “poise back on” qui tourne sur Internet.

Du coup, il semblerait bien que le seul moyen de “tanker” des attaques soit d’utiliser les items prévus à cet effet (Iron Flesh / les armes avec Perseverance / Morne’s Great Hammer / etc), et que ça risque pas de changer dans l’immédiat. Le Wolf Ring ne sert à rien.
Ca change du “tout le monde en Havels” des opus précédents, mais à mon avis ça va favoriser les builds insupportables du style “mass VIG + pas d’armure + bandit’s knife pour le quickstep + le plus gros bouclier weapon skill du jeu”. Ou les whips, mais les whips sont bien.


#1083

Je sais que tout le monde s’inquiétait mais rassurez-vous, le Kickstarter du jeu de société Dark Souls a réussi son financement de justesse.

Maintenant, ce qui m’emmerde, c’est qu’il a pété tellement de paliers et ajouté tellement de figurines que les frais de port me coûteront peut-être autant que le jeu.


#1084

Adorable retour sur Dark Souls 2.

J’avais oublié pas mal de trucs. C’était vraiment n’importe quoi, Dark Souls 2, mais c’est ce qui fait son charme !


#1085

Il y a donc un mod VR pour Dark Souls III. Perso, les vidéos d’Oculus normalisées sur Youtube me filent un peu la gerbe mais les premiers speedruns débarquent (ça commence à 13:50) :


#1086

Bon bah voila je suis coincé… non pas à cause de la difficulté mais à cause d’une MAJ…

Depuis la version 1.04 j’ai des artefacts dans certaines zones vraiment précises et si je ne regarde pas mes pieds je ne vois plus rien donc autant dire que je ne vois plus rien tout le temps :lol:

J’ai réussi à passer la zone de la Cathédrale sans pouvoir explorer toute la partie haute et en jouant en mode Daredevil parfois mais ça restait “acceptable” en attendant…

J’essore Farron Keep et j’arrive aux Veilleurs, enfin je crois…

Bref coincé… donc si vous voyez passer un truc pour les utilisateurs Nvidia 670 GTX…

Tu sais BANCO (BandaiNamco) je suis un peu rouillé et j’ai moins de temps donc pas besoin de faire un mode Daredevil rien que pour moi hein !!! et puis j’ai un gros backlog aussi, allez fais pas ta P***************e et balance le patch…


#1087

C’est pas la deuxième fois qu’ils essaient le patch 1.04, et la dernière fois ça avait ajouté des freeze au hasard du coup ils ont dû revenir en arrière ?
Qu’est-ce qui leur arrive…


#1088

Vu passer sur Twitter :


#1089

Si mais pour moi ça n’a rien changé :frowning:


#1090

Nouveau record du monde de Distorsion, qui tente actuellement un run complètement débile mais rigolo.


#1091

Voilà le Lore de DS3 qui raboule. Ca commence avec les Bosses (obligatoires, tant pis pour Raijin).


#1092

Ca alors, Distortion vient soudainement de passer sous les 50 minutes dans DS3, alors que la barrière d’une heure semblait infranchissable :

C’est parce que, m’apprend Shito, on a enfin trouvé un sequence break qui permet de zapper l’énigme du pont (pour rester vague sur les spoils) :


#1093

Hello tout le monde !

Moi aussi je m’y suis mis ! C’est fabuleux, comme tout le monde le sait déjà et j’en suis à 16 heures de jeu, chose rarissime sur un jeu autre que LOL ou Overwatch.

Je joues un chevalier et je me pose quand même pas mal de question sur l’armement.

J’ai boosté avec mes fragments de titanite une random épée longue que j’ai depuis le début. Actuellement elle est + 3 et “de feu”. Le souci, c’est qu’elle ne scale avec aucun attribut.

Au fur et à mesure de mon levelling j’ai monté Force et un peu DEX afin de pouvoir équiper des espadons, des masses des haches et j’en passe, mais rien qui ne rivalise finalement avec mon épée longue un peu tunée. :frowning:

Je dois certainement bichonner une autre armes également afin d’avoir de bons résultats, mais j’ai un petit doute :

le scale qui se fait avec l’attribut (A, B, C, D, etc…) s’affiche dans les dégâts ? ou faut le deviner que ça va faire plus mal ?

Grosso modo, je sais pas quoi faire de mes armes, d’autant que

Spoiler

j’ai commencé à en crafter avec les âmes des boss

, mais que ça tape moins bien que mon arme random.

Des bisous !


#1094

Bon, j’ai un premier élément de réponse : contre

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le veilleur des abysses en mode feu

, mon épée de feu ne vaut rien. C’est normal que j’y ai pas pensé plus tôt : c’est quand même une grande nouveauté dans les RPG les résists.

EDIT : Bon, j’ai compris. Du coup, j’ai fais une connerie en uppant ma random epée longue sans scale avec un attribut. :frowning:


#1095

J’arrive un peu tard, mais selon ton build, les attributs sont important ou pas.
Si tu es magicien mais que tu as besoin d’une arme un peu solide au corps à corps comme une épée ou une hache, idéalement tu peux la faire scale sur ton intelligence, mais lui donner une infusion comme celle que tu as mise qui enlève le scaling permet de ne pas s’emmerder avec les stats (du moment qu’on a assez de base pour l’utiliser, hein).
Par contre, si tu te spécialises en force et en dex, au contraire, tu as besoin que la note sur le scaling de ton arme dans cette stat soit le plus fort (j’ai jamais vu au-dessus de B, mais j’imagine que ça doit exister). Évidemment, si tu as envie d’y mettre une infusion magique, ça va pas aider le scaling…

Pour les armes, ça tombe de partout et tu trouveras sans doute rapidement la même chose que ton épée de base ou presque pour l’infuser différemment. Pareil pour les titanite machin : ça prend un peu plus de temps, mais à la fin du nages dedans.
Le petit truc à garder à l’esprit dans ce jeu spécifiquement c’est que les armes rapides sont beaucoup plus utiles que les armes qui tapent très fort mais mettent 10 secondes à taper. Du coup, beaucoup d’armes de boss appartiennent à la deuxième catégorie, et sont très jolies, mais pas super utiles, surtout contre certains mobs…


#1096

Merci des conseils !

Avant ces derniers, j’avais finalement jeté mon dévolu, avec gemmes et titanites comprises, sur un espadon courbe faisant partie de la deuxième catégorie dont tu parles. :frowning:

Je n’avais pas fait attention au fait que l’on pouvait, à l’aide de gemmes, choisir la stat sur laquelle scale l’arme. J’y penserai pour un second run !

Quoi qu’il en soit, je m’arrache actuellement les cheveux sur

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le veilleur des abysses

. Etonnement, ma stratégie “gros bourrin” utilisée jusqu’à présent ne donne rien.


#1097

C’est qui ?

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Les mecs qui sortent du sol et plus tu les tuent plus il y en a d’autres ?
Dans la première partie du combat, si tu attends suffisamment longtemps, un deuxième apparaîtra, puis un 3e… et le 3e se mettra à attaquer le 2e tant que tu ne l’attaques pas.
Si tu es embered mais que tu ne joues pas en ligne, tu peux aussi invoquer un PNJ (Anor Long Shade ? Un truc comme ça) près du feu de camp pour divertir l’attention des boss et les backstab.


#1098

Alors oui c’est lui et c’est surtout la seconde partie du combat qui me pose un gros problème.

Je joues en ligne, mais je n’ai jamais encore invoqué qui que ce soit (je passe à côté de quelque chose on dirait bien…). Je vais regarder ça de plus près tout à l’heure. Je n’en peux plus de ce boss !


#1099
Spoiler

Londor Pale Shade n’apparaît que si tu es en bons termes avec Yuria, et donc si tu as fait apparaître Yuria et que tu ne l’as pas vexée.
Black Hand Gotthard est dispo tout le temps, par contre, son signe est sur les escaliers un peu avant le boss.


#1100

En tout cas, les PNJ aident pour les boss, mais ils sont bien sûr plus cons qu’un joueur humain.
Ils sont aussi plus résistants, donc ça te met à l’abri du con qui court la fleur au combat et qui se fait écraser par le boss 4 secondes après le début du combat…